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Il discorso potrebbe diventare interessante se impostato nella correlazione fra boom casual dovuto a wii/browser gaming prima e l'attuale deriva mobile/ftp. Di sicuro nel corso delle ultime due generazioni, quella attuale di PS4/XOne/WiiU e la precedente, il mercato produttivo è drasticamente cambiato (e con esso i costi di sviluppo) al punto da proporre una scarsità di proposte mensili senza precedenti. Rimane una scena indie in costante crescita, spesso valorizzata da piccole produzioni interne ai grossi publisher. Nel medio-lungo termine la grossa differenza e ennesima rivoluzione la faranno Oculus e Project Morpheus. |
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