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Su dodici, sei sono sequel diretti che cambiano poco o nulla del gameplay istituito.
Degli altri sei, almeno cinque dispongono di gameplay più o meno dichiarati nel loro rimando derivativo. Rimarrebbe Prototype, effettivamente dalla difficile collocazione. Peccato sia uscito durante l'estate 2009.. Insomma, a me sembra che il 2010 sia stato un anno di stasi che riassume molta crisi interna. |
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